home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tech Arsenal 1 / Tech Arsenal (Arsenal Computer).ISO / tek-20 / ma5_1h.zip / MANUAL.PRT < prev    next >
Text File  |  1992-09-24  |  135KB  |  1,765 lines

  1.  
  2.                                                                                 
  3.  
  4.                                                                                 
  5.                                                                                 
  6.                                                                                 
  7.                                                                                 
  8.                                                                                 
  9.                                                                                 
  10.                                                                                 
  11.                                                                                 
  12.                                                                                 
  13.                                                                                 
  14.                                                                                 
  15.                                                                                 
  16.                                                                                 
  17.                                                                                 
  18.                                                                                 
  19.                                                                                 
  20.                                                                                 
  21.                                                                                 
  22.                                                                                 
  23.                                                                                 
  24.                                   MORSE  ACADEMY                                
  25.                                  OPERATION MANUAL                               
  26.                          VERSION 5.1g - SEPTEMBER 19, 1992                      
  27.  
  28.                                                                                 
  29.                                                                                 
  30.                                                                                 
  31.                                                                                 
  32.                                                                                 
  33.                                                                                 
  34.                                                                                 
  35.                                                                                 
  36.                                                                                 
  37.                                                                                 
  38.                                                                                 
  39.                                                                                 
  40.                                                                                 
  41.                                                                                 
  42.                                                                                 
  43.                                                                                 
  44.                                                                                 
  45.                     The Space Coast Amateur Technical Group                     
  46.                    Duty Now For The  Future of Amateur Radio                    
  47.                           William  E. Newkirk, WB9IVR                           
  48.                            3151 S. Babcock St.,  #70                            
  49.                               Melbourne, FL  32901                              
  50.  
  51.                                                                                 
  52.  
  53.                                                                                 
  54.                                                                                 
  55.                          Morse Academy -- Version 5.1g                          
  56.                                September 19, 1992                               
  57.                                                                                 
  58.                                                                                 
  59.                                      Index                                      
  60.                                                                                 
  61.                                                                                 
  62.        Section                                                       Page       
  63.                                                                                 
  64.        Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  1        
  65.                                                                                 
  66.        General Information  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4        
  67.                                                                                 
  68.        Learning Menu  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6        
  69.                                                                                 
  70.        Receiving Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  8        
  71.                                                                                 
  72.        Endurance Trials . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12        
  73.                                                                                 
  74.        Proficiency Session  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14        
  75.  
  76.        Morse Keyboard Tutor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17        
  77.                                                                                 
  78.        Keyboard Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19        
  79.                                                                                 
  80.        Generation of tests and keys . . . . . . . . . . . . . . . . . 22        
  81.                                                                                 
  82.        Weighting Selection  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24        
  83.                                                                                 
  84.        View Previous Sessions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26        
  85.                                                                                 
  86.        Option Selections  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28        
  87.                                                                                 
  88.        Appendixes                                                               
  89.                                                                                 
  90.             A - Amateur Radio Morse Abbreviations . . . . . . . . . . 32        
  91.                                                                                 
  92.             B - Frequently Used Q-Signals . . . . . . . . . . . . . . 33        
  93.                                                                                 
  94.             C - Construction Notes for an External Tone Generator . . 36        
  95.                                                                                 
  96.             D - ADLIB Compatible Music Synthesizer Card Support . . . 39        
  97.  
  98.   Introduction                                                          Page  1 
  99.  
  100.   Morse  Academy is a Morse code teaching program incorporating Computer  Aided 
  101.   Instruction  (CAI)  that  is  extremely useful in teaching the  code.  It  is 
  102.   designed  to  help students who have no knowledge of the code  or  computers. 
  103.   Operation  is  simple  with functions selected by a  single  key.   Different 
  104.   sessions  are provided to allow students to vary the way they learn the code. 
  105.   Testing is automated to allow the student to spend more time on learning, and 
  106.   less on the tedious task of checking the result of a session.   Morse Academy 
  107.   includes:                                                                     
  108.                                                                                 
  109.            - on-line HELP for each session (F1 key)                             
  110.                                                                                 
  111.            - option settings that can be saved on diskette or disk              
  112.              so they are not lost when power is turned off                      
  113.                                                                                 
  114.            - the ability to edit and sequence the character set used            
  115.              in all sessions                                                    
  116.                                                                                 
  117.            - a set of sample code tests for student practice                    
  118.                                                                                 
  119.            - the ability to generate random Novice, General, and Extra          
  120.              test sessions for practice                                         
  121.                                                                                 
  122.            - the ability to create, save, and reload text for replay            
  123.  
  124.            - the ability for the student to input his copy via the keyboard     
  125.              during the Proficiency session and have it automatically           
  126.              compared with the generated text at the end of the session         
  127.                                                                                 
  128.            - the ability to save all computer generated text for later          
  129.              printing (F10 key)                                                 
  130.                                                                                 
  131.            - the ability to select your own desired character weightings        
  132.              (frequency of occurrence of characters)                            
  133.                                                                                 
  134.            - the saving of the history of mistakes from the last Receiving      
  135.              Game for optional use in computing character weighting             
  136.                                                                                 
  137.            - the optional ability to allow the Receiving Game to reorder        
  138.              the character set in worst-to-best sequence                        
  139.                                                                                 
  140.            - the optional generation of Morse Prosigns in context that          
  141.              helps a student understand their meaning                           
  142.                                                                                 
  143.            - the ability to adjust the code sending speed for the variances     
  144.              of different PC's                                                  
  145.                                                                                 
  146.            - support for ADLIB compatible music synthesizer cards or an         
  147.              external tone generator via the printer port                       
  148.  
  149.   Introduction                                                          Page  2 
  150.  
  151.  
  152.   Morse  Academy's features will help a student learn the code.   Some are  of  
  153.   use  to an instructor accompanying the student thru his short odyssey to code 
  154.   proficiency.   It's  still true that a small amount of hard work is needed to 
  155.   learn the code.  Computer feed back during the process of learning Morse code 
  156.   helps  a  student,  so  learning the code is relatively painless  with  Morse 
  157.   Academy.   Developing  copying skills takes an effort by the student and  the 
  158.   devotion of time to the process.                                              
  159.                                                                                 
  160.   If  you  have comments or suggestions to improve Morse Academy,  I'd like  to 
  161.   hear from you.  Please write to:                                              
  162.                                                                                 
  163.                          Joseph Speroni, AH0A                                   
  164.                          259 Copper Beech Drive                                 
  165.                          Blue Bell, PA 19422                                    
  166.  
  167.                                                                                 
  168.  
  169.   Introduction                                                          Page  3 
  170.  
  171.  
  172.   Installation for a Hard Disk System                                           
  173.                                                                                 
  174.   The first time you use Morse Academy you should carefully follow the steps in 
  175.   this  section.   Afterwards  you  will only need step 3 to use  the  program. 
  176.   There  is  the possibility of unforeseen problems.   It is  recommended  that 
  177.   before  starting you make a backup copy of the discette to insure you  always 
  178.   have a readable copy.  Follow these steps:                                    
  179.                                                                                 
  180.              Step 1. Create a Directory to hold Morse Academy                   
  181.                                                                                 
  182.                      C>C: <Enter>    (make sure you are on drive C)             
  183.                      C>CD\ <Enter>   (make sure you are in the root directory)  
  184.                      C>MD MA <Enter> (create the MA directory)                  
  185.                      C>CD MA <Enter> (change to the MA directory)               
  186.                                                                                 
  187.              Step 2. Copy the discette files to the hard disk                   
  188.                                                                                 
  189.                      C>COPY A:*.* C: <Enter>                                    
  190.                                                                                 
  191.              Step 3. Execute Morse Academy                                      
  192.                                                                                 
  193.                      >CD\MA <Enter>                                             
  194.                      >MA <Enter>                                                
  195.  
  196.   Installation for a Floppy Disk System                                         
  197.                                                                                 
  198.   Before  performing  the copy operation you must format a new disk onto  which 
  199.   you  can copy Morse Academy.  You do not need to make this a system discette, 
  200.   but  you  may find it more convenient to have DOS on the same  discette  when 
  201.   starting  the  system.   The  first time you use  Morse  Academy  you  should 
  202.   carefully follow the steps listed below.   Afterwards you will only need step 
  203.   3 to use the program.  Follow these steps:                                    
  204.                                                                                 
  205.              Step 1. Format a blank discette                                    
  206.                                                                                 
  207.                      Put a new discette in drive B.  Then type either           
  208.                                                                                 
  209.                      A>FORMAT B:                                                
  210.                                                                                 
  211.                      or                                                         
  212.                                                                                 
  213.                      A>FORMAT B: /S                                             
  214.                                                                                 
  215.                      depending on whether you want the MA discette to have      
  216.                      a copy of DOS or not.                                      
  217.  
  218.   Introduction                                                          Page  4 
  219.  
  220.  
  221.              Step 2. Copy the MA discette to a newly formatted discette         
  222.                                                                                 
  223.                      Replace your DOS discette in drive A with the Morse        
  224.                      Academy master.  Put the newly formatted discette in       
  225.                      drive B.                                                   
  226.                                                                                 
  227.                      A>COPY  A:*.*   B: <Enter>                                 
  228.                                                                                 
  229.              Step 3. Execute Morse Academy                                      
  230.                                                                                 
  231.                      Remove the Morse Academy discette in drive A and           
  232.                      store it.  Mount the new discette with Morse               
  233.                      Academy files copied on it (from drive B) into             
  234.                      drive A. (MA will actually operate on any drive)           
  235.                      Type the following to execute Morse Academy.               
  236.                                                                                 
  237.                      A>MA <Enter>                                               
  238.  
  239.   G. General Information                                                Page  5 
  240.  
  241.                                                                                 
  242.                                                                                 
  243.                                                                                 
  244.                                                                                 
  245.                                                                                 
  246.                                                                                 
  247.                                                                                 
  248.                                                                                 
  249.                                                                                 
  250.                                                                                 
  251.   ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗ 
  252.   ║  Morse Academy Version 5.1a, Copyright 1 Jun 92 J. Speroni, AH0A/7J1AAA   ║ 
  253.   ║  This program was developed based on ideas from  AEA's Morse University   ║ 
  254.   ║                                                                           ║ 
  255.   ║                  Select: █                                                ║ 
  256.   ║                          L. Learning menu                                 ║ 
  257.   ║                          R. Receiving game                                ║ 
  258.   ║                          E. Endurance trials                              ║ 
  259.   ║                          P. Proficiency session   ┌──────────────────────┐║ 
  260.   ║                          M. Morse keyboard tutor  │The selected sound    │║ 
  261.   ║                                                   │generator is the PC's │║ 
  262.   ║                          K. Keyboard              │sound chip (use       │║ 
  263.   ║                          G. Generate examinations │Options menu, Tone    │║ 
  264.   ║                          W. Weighting selection   │submenu, to change the│║ 
  265.   ║                          V. View last session     │selection)            │║ 
  266.   ║                          O. Option selections     └──────────────────────┘║ 
  267.   ║                                                                           ║ 
  268.   ║                          D. DOS return                                    ║ 
  269.   ║                                                                           ║ 
  270.   ║                  The Space Coast Amateur Technical Group                  ║ 
  271.   ║                 Duty Now For The  Future of Amateur Radio                 ║ 
  272.   ║                        William  E. Newkirk, WB9IVR                        ║ 
  273.   ║                         3151 S. Babcock St.,  #70                         ║ 
  274.   ║                            Melbourne, FL  32901                           ║ 
  275.   ║                    Select session from menu by letter                     ║ 
  276.   ║            Use the F1 key for HELP or F10 to print the screen             ║ 
  277.   ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝ 
  278.                                                                                 
  279.                                                                                 
  280.                                                                                 
  281.                                                                                 
  282.                                                                                 
  283.                        Figure 1. Morse Academy Main Menu                        
  284.  
  285.   G. General Information                                                Page  6 
  286.  
  287.   Morse  Academy is based on Computer Assisted Instruction concepts from  AEA's 
  288.   Morse University.  The author thanks AEA, a company dedicated to support of   
  289.   amateur radio,  for their help and encouragement in developing this program.  
  290.                                                                                 
  291.   Operation is menu driven with a single key selecting the desired session:     
  292.                                                                                 
  293.   (L)earning:               Selects characters, and provides learning mode.     
  294.   (R)eceiving game:         An interactive game to teach the Morse code.        
  295.   (E)ndurance game:         An interactive game to increase copying skills.     
  296.   (P)roficiency:            Generates actual code tests to improve skills.      
  297.   (M)orse keyboard tutor:   An interactive game to develop keyboard skills.     
  298.   (K)eyboard:               Used to send Morse practice text from disk files.   
  299.   (G)enerate examinations:  Creates random tests of practice and testing        
  300.   (W)eightings:             Varies the frequency of occurrence of characters.   
  301.   (V)iew sessions:          Displays prior session results.                     
  302.   (O)ptions:                Allows selection of tone, screen, and other options 
  303.   (D)OS return              Proper way to terminate and SAVE CHANGED OPTIONS.   
  304.                                                                                 
  305.   The  ESC key serves as a STOP RUN key.   Push it to return from a sub-session 
  306.   to  a session,  and again to the main menu.   The ALT key is a European shift 
  307.   key, shown on the last of the screen of some menus as an UP-ARROW.            
  308.                                                                                 
  309.   The  F10 key prints a screen.   The F1 key can be used AT ANY TIME to display 
  310.   HELP.  A short help prompt is ALWAYS shown at the bottom of the screen.       
  311.  
  312.   L. Learning Menu                                                      Page  7 
  313.  
  314.                                                                                 
  315.                                                                                 
  316.                                                                                 
  317.                                                                                 
  318.                                                                                 
  319.                                                                                 
  320.                                                                                 
  321.                                                                                 
  322.                                                                                 
  323.                                                                                 
  324.   ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗ 
  325.   ║  Use cursor keys ( or ) and INS/DEL to select and unselect characters   ║ 
  326.   ║ Hold INS/DEL key and use the cursor keys to select a block of characters  ║ 
  327.   ║                      ARRL Standard Character Set                          ║ 
  328.   ║                                                                           ║ 
  329.   ║             1 A                 17 M                 33 SK [+]            ║ 
  330.   ║             2 E                 18 P                 34 1                 ║ 
  331.   ║             3 R                 19 G                 35 2                 ║ 
  332.   ║             4 N                 20 F                 36 3                 ║ 
  333.   ║             5 AR [*]            21 ,                 37 4                 ║ 
  334.   ║             6 █ <Ins            22 W                 38 5                 ║ 
  335.   ║             7 I                 23 B                 39 6                 ║ 
  336.   ║             8 O                 24 BT [=]            40 7                 ║ 
  337.   ║             9 S                 25 J                 41 8                 ║ 
  338.   ║            10 D                 26 /                 42 9                 ║ 
  339.   ║            11 H                 27 K                 43 0                 ║ 
  340.   ║            12 C                 28 Q                                      ║ 
  341.   ║            13 U                 29 X                                      ║ 
  342.   ║            14 Y                 30 V                                      ║ 
  343.   ║            15 .                 31 Z                                      ║ 
  344.   ║            16 L                 32 ?                                      ║ 
  345.   ║                                                                           ║ 
  346.   ║                       F. First hearing                                    ║ 
  347.   ║                       L. Lesson number       1                            ║ 
  348.   ║                       C. Character speed    18 WPM                        ║ 
  349.   ║ Select options, ENTER to activate keyboard, or ESC to return to main menu ║ 
  350.   ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝ 
  351.                                                                                 
  352.                                                                                 
  353.                                                                                 
  354.                                                                                 
  355.                                                                                 
  356.                             Figure 2. Learning Menu                             
  357.  
  358.   L. Learning Menu                                                      Page  8 
  359.  
  360.   This  menu allows students to chose the characters they wish to learn.   This 
  361.   can  be  done  by typing the letter L followed by the lesson  numbers  to  be 
  362.   learned (type the same number twice to select only one lesson).  You can also 
  363.   include  or exclude characters by using the INSERT or DELETE keys and  moving 
  364.   the  blinking  cursor using the DOWN or UP cursor control  keys.   Characters 
  365.   selected have their two digit numeric sequence number shown in reverse video. 
  366.                                                                                 
  367.   The  character  set and their order can be modified using Selection and  Edit 
  368.   commands in the main menu (O)ption selections.                                
  369.                                                                                 
  370.   The  (F)irst  hearing  key introduces the  characters  being  learned.   Each 
  371.   character  is  sent  four times during which it is displayed  in  large  full 
  372.   screen format.  At first display occurs prior to the sending of the character 
  373.   in  Morse  code,  with  the  time  slowly  being  decreased  with  successive 
  374.   repetitions.   All  characters  being learned are sent in a random  sequence, 
  375.   with the full set being repeated until the session is terminated by ESC.      
  376.                                                                                 
  377.   The (C)haracter speed key sets the average speed characters are sent.   Morse 
  378.   Academy  is  set to send at a relatively fast character speed.   The  default 
  379.   character  speed  of 18 WPM is a good choice for students aiming for  a  code 
  380.   speed of 13 WPM.  This may seem fast,  but learning the individual characters 
  381.   at this rate with pauses between them makes it easier to progress.  At faster 
  382.   average  sending  rates the character speed remains the same but  the  pauses 
  383.   between them shortens.                                                        
  384.  
  385.   The  ENTER  key activates the keyboard and allows a student to  associate  a  
  386.   single keyboard key with the Morse code sound for it.   Students can use this 
  387.   as  another  way to become familiar with characters as they are added to  the 
  388.   practice sessions.                                                            
  389.                                                                                 
  390.   The  Learning  menu  is the only one that controls the number  of  characters 
  391.   being learned.  This selection applies to all sessions.                       
  392.                                                                                 
  393.   The  ESC key can be pressed while in the keyboard activate mode (started with 
  394.   the ENTER key)  to return to the Learning menu and a second time to return to 
  395.   the main menu.                                                                
  396.  
  397.   R. Receiving Game                                                     Page  9 
  398.  
  399.                                                                                 
  400.                                                                                 
  401.                                                                                 
  402.                                                                                 
  403.                                                                                 
  404.                                                                                 
  405.                                                                                 
  406.                                                                                 
  407.                                                                                 
  408.                                                                                 
  409.   ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗ 
  410.   ║                                                                           ║ 
  411.   ║                                                                           ║ 
  412.   ║                              RECEIVING GAME                               ║ 
  413.   ║                                                                           ║ 
  414.   ║                  Select: █                                                ║ 
  415.   ║                          S. Sending speed       5 WPM                     ║ 
  416.   ║                          C. Character speed    18 WPM                     ║ 
  417.   ║                          D. Duration of game  3.0 Minutes                 ║ 
  418.   ║                                                                           ║ 
  419.   ║                          G. Group size          1                         ║ 
  420.   ║                          W. Weighting          Random                     ║ 
  421.   ║                          R. Resequencing       Off                        ║ 
  422.   ║                                                                           ║ 
  423.   ║                                                                           ║ 
  424.   ║                                                                           ║ 
  425.   ║                                                                           ║ 
  426.   ║                                                                           ║ 
  427.   ║                                                                           ║ 
  428.   ║                                                                           ║ 
  429.   ║                                                                           ║ 
  430.   ║                                                                           ║ 
  431.   ║                                                                           ║ 
  432.   ║                                                                           ║ 
  433.   ║         AR *                      SK +                      BT =          ║ 
  434.   ║   Select options, press ENTER to start, or ESC to return to main menu     ║ 
  435.   ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝ 
  436.                                                                                 
  437.                                                                                 
  438.                                                                                 
  439.                                                                                 
  440.                                                                                 
  441.                          Figure 3. Receiving Game Menu                          
  442.  
  443.   R. Receiving Game                                                     Page 10 
  444.  
  445.   The  Receiving Game is an interactive game that allows a student to  practice 
  446.   code  by  listening  to  a random group of 1  to  9  characters,  typing  the 
  447.   characters  on  the keyboard,  and having the computer check if he or she  is 
  448.   correct.  If correct, a short high pitch tone is emitted.   If wrong,  a long 
  449.   low  frequency tone sounds,  the correct answer is displayed in the center of 
  450.   the  screen with an indicator showing the character that caused the error and 
  451.   the  incorrect  student  input  displayed below  it.  This   feedback  allows 
  452.   students to learn characters thru repetition and correction.                  
  453.                                                                                 
  454.   The  number of characters used during the game is determined by the  Learning 
  455.   menu.   For the first Receiving Game,  use the Learning menu to select just a 
  456.   few  characters,  say three.  Then enter the Receiving Game,  and select  the 
  457.   (S)ending  speed,  (C)haracter speed,  (D)uration of game,  (G)roup size  and 
  458.   (W)eighting as desired before starting a game.                                
  459.                                                                                 
  460.   The (S)peed key allows the selection of the average speed that text is sent.  
  461.                                                                                 
  462.   The  (C)haracter  speed key sets the speed that characters are  sent.   Morse 
  463.   Academy   is  designed to send at a relatively fast character   speed.    The 
  464.   default  character speed of 18 WPM is a good choice for students aiming for a 
  465.   code  speed  of  13 WPM.   This may seem fast,  but learning  the  individual 
  466.   characters   at   this  rate with pauses between them makes  it   easier   to 
  467.   progress.   At  faster average sending rates the speed of characters  remains 
  468.   the same but the pauses between them shortens.                                
  469.  
  470.   The (D)uration key sets the length of the session from 0.1 to 9.9 minutes.    
  471.                                                                                 
  472.   The (G) size is the number of characters sent by the game in sequence as if a 
  473.   word were being sent.  The size can be set for from 1 to 9 character words.   
  474.                                                                                 
  475.   The   (W)eight  key  selects  different  frequency  patterns  of  sending  of 
  476.   characters.   This  allows the student to control the frequency of repetition 
  477.   of characters to stress those requiring more emphasis.   Each time the key is 
  478.   pressed one of following four options is successively selected:               
  479.                                                                                 
  480.       Random    - the character weight will be random (each character having    
  481.                   the same probability of being sent).                          
  482.       Text      - the character weight approximates that of english text with   
  483.                   the vowels occurring more frequently.  (This will cause the   
  484.                   average speed to increase since these characters are short    
  485.                   in Morse code).  Note that with this weighting, characters    
  486.                   sent in sequence are allowed to duplicate.  With the other    
  487.                   choices duplicate characters in sequence will not occur.      
  488.       History   - the characters missed during the last complete Receiving Game 
  489.                   will be sent more frequently.                                 
  490.       Student's - the character weight set by the student will be used to       
  491.                   control the frequency of selection.                           
  492.                                                                                 
  493.   Use    the  main  menu  (W)eighting  session  to  display  these   selections 
  494.   graphically and to create a student's desired weighting.                      
  495.  
  496.   R. Receiving Game                                                     Page 11 
  497.  
  498.  
  499.   The default values of 5 WPM,  18 WPM and 1 character groups are good choices  
  500.   for a beginning student.                                                      
  501.                                                                                 
  502.   Start  the game with the ENTER key and it will randomly generate the  letters 
  503.   A, E, R, N, T,  or the Prosign AR (If you have started with Lesson number 1). 
  504.   Continue  to  play the game until you're comfortable with  these  characters. 
  505.   With  only three characters,  the character's sound and their position on the 
  506.   keyboard  are quickly learned.   The number of characters can be increased by 
  507.   adding  a  few each day.   In just a few weeks the student will know all  the 
  508.   characters and their positions on the keyboard.                               
  509.                                                                                 
  510.   A  running  total of right and wrong answers is constantly displayed  on  the 
  511.   screen  and current score and time remaining are shown as a bar graphs on the 
  512.   screen.   The session ends normally when the duration expires,  but it can be 
  513.   ended  early  by  depressing  ESC.   In  either  case,  the  program  signals 
  514.   completion by sending the Prosign SK (End of Final Transmission).             
  515.                                                                                 
  516.   At the end of the game,  the characters sent during the session are displayed 
  517.   on  the screen,  in order of the worst result.   Each character is  displayed 
  518.   with the number of incorrect responses, and the number of times the character 
  519.   was  correctly copied.  For example "F <4,11>"  shows the student missed  the 
  520.   letter  F 4 times and copied it correctly 11 times.   This allows the student 
  521.   to review the session and find which characters need more work.               
  522.  
  523.   The  results  of a Receiving Game can optionally be used to re-sequence  the  
  524.   characters  on  the Learning menu.   Use the (R)esequence key to select  this 
  525.   option (default is "Off").   If this option is selected and the Learning menu 
  526.   is  brought  up after a game is played to completion, the characters will  be 
  527.   displayed  in order by the worst character,  giving the student a history  of 
  528.   the characters causing the most trouble.   To practice those characters go to 
  529.   the  (L)earning  menu and set the number of characters being learned so  only 
  530.   the  ones in the beginning of the list are used.   Remember those  characters 
  531.   needing more study will be at the top of the list.                            
  532.                                                                                 
  533.   Another   important  function  of  the  Receiving  Game  is  its  remembering 
  534.   weightings  corresponding  to  the characters missed during  the  game.   The 
  535.   Weighting  option  in all menus can be used to select the  HISTORY  weighting 
  536.   option.   Selecting  HISTORY  weighting  will  allow the  student  to  repeat 
  537.   troublesome characters requiring practice.                                    
  538.                                                                                 
  539.   NOTE:  Resequencing and historical weighting occur only if the receiving game 
  540.   goes to completion, i.e. the ESC key is NOT used to terminate early.          
  541.                                                                                 
  542.   After  the  student  is comfortable with single letters,  but  early  in  his 
  543.   training,  the  group  size should be set to 2 (and later 3 and  higher),  so 
  544.   memory (copying behind the text) can start to be developed.   This can not be 
  545.   over emphasized.  Skills in copying depend very much on getting confidence in 
  546.   copying longer sequences.                                                     
  547.  
  548.   R. Receiving Game                                                     Page 12 
  549.  
  550.  
  551.   Mix  sessions between the Receiving Game and Proficiency testing to  develop  
  552.   the ability to write characters as well as input them on the keyboard.   When 
  553.   the  Receiving Game becomes too easy try switching to the Endurance Trials to 
  554.   get practice in copying long character sequences without an error.   Students 
  555.   can  adjust the mix of sessions to match free time and the pace of  learning. 
  556.   You  should  make  an  effort to spend at least 30 minutes  every  other  day 
  557.   practicing.  With only a little effort Morse code skills will come easily.    
  558.  
  559.   E. Endurance Trials                                                   Page 13 
  560.  
  561.                                                                                 
  562.                                                                                 
  563.                                                                                 
  564.                                                                                 
  565.                                                                                 
  566.                                                                                 
  567.                                                                                 
  568.                                                                                 
  569.                                                                                 
  570.                                                                                 
  571.   ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗ 
  572.   ║                                                                           ║ 
  573.   ║                                                                           ║ 
  574.   ║                            ENDURANCE TRIALS                               ║ 
  575.   ║                                                                           ║ 
  576.   ║               Select:                                                     ║ 
  577.   ║                       S. Starting speed       5 WPM                       ║ 
  578.   ║                       C. Character speed     18 WPM                       ║ 
  579.   ║                                                                           ║ 
  580.   ║                       W. Weighting           Random                       ║ 
  581.   ║                       T. Transmit            Characters                   ║ 
  582.   ║                                                                           ║ 
  583.   ║                                                                           ║ 
  584.   ║                                                                           ║ 
  585.   ║                                                                           ║ 
  586.   ║                                                                           ║ 
  587.   ║                                                                           ║ 
  588.   ║                                                                           ║ 
  589.   ║                                                                           ║ 
  590.   ║                                                                           ║ 
  591.   ║                                                                           ║ 
  592.   ║                                                                           ║ 
  593.   ║                                                                           ║ 
  594.   ║                                                                           ║ 
  595.   ║         AR *                      SK +                      BT =          ║ 
  596.   ║Select options, press ENTER to start trials or ESC to return to main menu  ║ 
  597.   ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝ 
  598.                                                                                 
  599.                                                                                 
  600.                                                                                 
  601.                                                                                 
  602.                                                                                 
  603.                         Figure 4. Endurance Trials Menu                         
  604.  
  605.   E. Endurance Trials                                                   Page 14 
  606.  
  607.   The  Endurance  trials send characters or words continuously at the  selected 
  608.   speeds until the  student errors.  The (S)tarting, and (C)haracter speeds can 
  609.   be set before each session.   Code  is  sent  as  continuous characters or in 
  610.   groups of random length.   Use the (T)ransmit key to select the mode desired. 
  611.   The (W)eight key selects the desired weighting.   Use the  ENTER key to start 
  612.   the session.  A complete session is fifteen trials but it can be ended at any 
  613.   time by pressing ESC.                                                         
  614.                                                                                 
  615.   Each trial displays the number of characters received correctly.   At the end 
  616.   of  a trial the LAST FIVE characters sent just before an error are displayed. 
  617.   The  character  in reverse video in the middle of the screen is the  expected 
  618.   correct  one  that caused the trial to stop.   During an Endurance trial  the 
  619.   reason  for an error is often not the last character sent,  but one of  those 
  620.   proceeding the error.  A character that causes the student to pause and think 
  621.   can be the real reason for an error even if it is correctly copied.   So much 
  622.   time  passes  trying  to recall a problem character that even  a  simple  one 
  623.   following will be missed.   Examining the characters preceding the error will 
  624.   give the student information about the characters requiring more work.        
  625.                                                                                 
  626.   The  computer  displays the incorrect response in reverse video in  the  last 
  627.   column  (either  the  character input or the phrase TIMED  OUT  indicating  a 
  628.   failure to respond within the time allowed.)   The expected character is also 
  629.   shown in reverse video.  By comparing the reverse video columns and examining 
  630.   preceding characters, the student can determine the reason for the error.     
  631.  
  632.   For every 20 correct inputs,  Morse Academy increases the sending speed by 1  
  633.   WPM so the student is made to advance.   This challenge helps develop skills. 
  634.   Don't be concerned with the mistakes  made when using the  Endurance session. 
  635.   They are a natural part of learning.                                          
  636.                                                                                 
  637.   A  candidate  for  an FCC Amateur Radio license can copy one minute  of  code 
  638.   without  error as an alternative to passing a quiz on the contents of a Morse 
  639.   transmission (70% is required) .   This game will help you perfect the skills 
  640.   to do that.  To pass in this way a candidate would have to copy:              
  641.                                                                                 
  642.                         5 WPM    -    25 characters                             
  643.                        13 WPM    -    65 characters                             
  644.                        20 wpm    -   100 characters                             
  645.                                                                                 
  646.   Prosigns, punctuation, and numbers count as two characters when you sit the   
  647.   real examination.  You have an advantage when copying the english text of a   
  648.   QSO sytle examination.   Before submitting your test paper, you can go over   
  649.   the text and correct obvious errors from context,  e.g. TSE RIG to THE RIG;   
  650.   CLEVLAND, O5IO to CLEVELAND, OHIO.                                            
  651.  
  652.   P. Proficiency Session                                                Page 15 
  653.  
  654.                                                                                 
  655.                                                                                 
  656.                                                                                 
  657.                                                                                 
  658.                                                                                 
  659.                                                                                 
  660.                                                                                 
  661.                                                                                 
  662.                                                                                 
  663.                                                                                 
  664.   ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗ 
  665.   ║                                                                           ║ 
  666.   ║                                                                           ║ 
  667.   ║                           PROFICIENCY  SESSION                            ║ 
  668.   ║                                                                           ║ 
  669.   ║                 Select:                                                   ║ 
  670.   ║                         S. Start speed       5 WPM                        ║ 
  671.   ║                         F. Finish speed      8 WPM                        ║ 
  672.   ║                         C. Character speed  18 WPM                        ║ 
  673.   ║                                                                           ║ 
  674.   ║                         D. Duration         3.0 Minutes                   ║ 
  675.   ║                         G. Group size       Random                        ║ 
  676.   ║                         W. Weighting        Random                        ║ 
  677.   ║                                                                           ║ 
  678.   ║                         U. Use file         (Off)                         ║ 
  679.   ║                                                                           ║ 
  680.   ║                                                                           ║ 
  681.   ║                                                                           ║ 
  682.   ║                                                                           ║ 
  683.   ║                                                                           ║ 
  684.   ║                                                                           ║ 
  685.   ║                                                                           ║ 
  686.   ║                                                                           ║ 
  687.   ║                                                                           ║ 
  688.   ║         AR *                      SK +                      BT =          ║ 
  689.   ║   Select options, press ENTER to start, or ESC to return to main menu     ║ 
  690.   ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝ 
  691.                                                                                 
  692.                                                                                 
  693.                                                                                 
  694.                                                                                 
  695.                                                                                 
  696.                        Figure 5. Proficiency Session Menu                       
  697.  
  698.   P. Proficiency Session                                                Page 16 
  699.  
  700.   The Proficiency session sends character groups at selected speeds.  This type 
  701.   of  practice simulates actual text transmissions,  but with random characters 
  702.   grouped  into  "words".   The  start  and  finish  code  speeds  can  be  set 
  703.   independently.   This allows the student to start at a comfortable code speed 
  704.   and have the computer automatically increase speed during the session.        
  705.                                                                                 
  706.   The (S)tart key sets the starting average speed of sending,  the (F)inish key 
  707.   the  final average speed,  and the (C)haracter key the character speed.   The 
  708.   character  speed  can not be set to a value smaller than the start or  finish 
  709.   speeds.   If  the  character  speed is set greater than the  average  sending 
  710.   speed, the timing between characters is adjusted, as needed,  to maintain the 
  711.   desired average speed.  The current average text speed,  and elapsed time are 
  712.   constantly displayed during the session.                                      
  713.                                                                                 
  714.   The (D)uration key selects the length of the session.  It can be set from 0.1 
  715.   to  9.9 minutes.   If the start and finish speeds are different,  the session 
  716.   duration  is divided into equal periods (number of periods is Finish-Start+1) 
  717.   and the average code speed is increased by 1 WPM after each period.           
  718.                                                                                 
  719.   By  depressing the (G)roup key,  the character groupings into "words"  can be 
  720.   set  to either a random length (up 9 characters)  or the group size  desired. 
  721.   Type zero to select a random length or 1 to 9 for the desired number.         
  722.  
  723.   Code  transmission  is  started  with  the ENTER  key.   It  ends  with  the  
  724.   transmission  of  the  Prosign AR (End of Transmission)  after  the  selected 
  725.   duration  expires.   The  student can copy the text on paper and compare  the 
  726.   results  displayed  at the end of the session,  or he can copy along  on  the 
  727.   keyboard and have the computer display it at the end of the session.          
  728.                                                                                 
  729.   If keyboard input is used, Morse Academy compares the student's copy with the 
  730.   computer  generated  text,  and shows differences in reverse  video.  Missing 
  731.   characters in the student's copy are shown as a "~".  The texts are displayed 
  732.   on pairs of lines with the student's copy below the computer's.  The compared 
  733.   text  can be printed (use the F10 key)  with blank lines inserted after  each 
  734.   pair   to  allow  easier  manual  comparison.    Screen  reverse  video  (the 
  735.   differences) is shown  by printing a character "-" underneath each line pair. 
  736.                                                                                 
  737.   The  (U)se  file  key  allows  the  student  to  select  a  stored  file  for 
  738.   transmission  rather than generating random code.   If selected,  the list of 
  739.   files  is  displayed  and input of the desired file's  name  requested.   The 
  740.   cursor  keys  can be used to select the file to be loaded by positioning  the 
  741.   reverse  video  block  over the file name and pressing ENTER  to  select  it. 
  742.   Starting  the  session  with the ENTER key will cause the file's text  to  be 
  743.   sent.   If  one of Morse Academy's generated test is selected,  a 10 question 
  744.   fill-in-the-blank  test  and key can be printed out from the (G)enerate  test 
  745.   session.  (See the Generation session information for more details).          
  746.  
  747.   P. Proficiency Session                                                Page 17 
  748.  
  749.  
  750.   For  the (U)se file option,  if the student inputs his copy via the keyboard  
  751.   (rather than copying on paper), Morse Academy gives an opportunity at the end 
  752.   of transmission to correct the text before comparing it with the file's text. 
  753.   This  is  what a student could do during an actual examination and  allows  a 
  754.   chance  to  practice.   The copy input by the student during transmission  is 
  755.   displayed on the screen, and a prompt invites the student to edit the text.   
  756.                                                                                 
  757.   The  active  editing  keys  are  the same used  with  the  keyboard  program: 
  758.   BACKSPACE, the cursor control keys UP ARROW,  DOWN ARROW,  RIGHT ARROW,  LEFT 
  759.   ARROW, HOME, END, PAGE UP, and PAGE DOWN.  The DELETE key functions to remove 
  760.   a character.   The INSERT key toggles between insert and overlay modes.   The 
  761.   insert  state  is shown in the upper right hand corner of the  screen  during 
  762.   editing.   Editing is ended by pressing the ENTER key causing a comparison of 
  763.   the student's input text (as corrected) and the contents of the file.         
  764.                                                                                 
  765.   Note  that  neither  the  (U)se nor (T)ext file name  is  remembered  between 
  766.   sessions.  It is always "Off" at the start of a Proficiency session.          
  767.                                                                                 
  768.   The  Proficiency  session can be stopped at any time by pushing the ESC  key. 
  769.   Parameters can then be changed and the session restarted or ESC can be pushed 
  770.   a second time to return to the main menu.                                     
  771.  
  772.   M. Morse Keyboard Tutor                                               Page 18 
  773.  
  774.                                                                                 
  775.                                                                                 
  776.                                                                                 
  777.                                                                                 
  778.                                                                                 
  779.                                                                                 
  780.                                                                                 
  781.                                                                                 
  782.                                                                                 
  783.                                                                                 
  784.   ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗ 
  785.   ║                                                                           ║ 
  786.   ║                                                                           ║ 
  787.   ║                           MORSE KEYBOARD TUTOR                            ║ 
  788.   ║                                                                           ║ 
  789.   ║                  Select: █                                                ║ 
  790.   ║                          C. Character speed     18                        ║ 
  791.   ║                                                                           ║ 
  792.   ║                          W. Weighting           Random                    ║ 
  793.   ║                          D. Display text        After                     ║ 
  794.   ║                                                                           ║ 
  795.   ║                                                                           ║ 
  796.   ║                                                                           ║ 
  797.   ║                                                                           ║ 
  798.   ║                                                                           ║ 
  799.   ║                                                                           ║ 
  800.   ║                                                                           ║ 
  801.   ║                                                                           ║ 
  802.   ║                                                                           ║ 
  803.   ║                                                                           ║ 
  804.   ║                                                                           ║ 
  805.   ║                                                                           ║ 
  806.   ║                                                                           ║ 
  807.   ║                                                                           ║ 
  808.   ║                                                                           ║ 
  809.   ║   Select options, press ENTER to start, or ESC to return to main menu     ║ 
  810.   ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝ 
  811.                                                                                 
  812.                                                                                 
  813.                                                                                 
  814.                                                                                 
  815.                                                                                 
  816.                       Figure 6. Morse Keyboard Tutor Menu                       
  817.                                                                                 
  818.  
  819.   M. Morse Keyboard Tutor                                               Page 19 
  820.  
  821.   The  Morse Keyboard Tutor allows a student to practice his keyboard skills by 
  822.   having  the computer send single characters and wait until he responds on the 
  823.   keyboard.   If  correct,  the next character is sent immediately.   If not  a 
  824.   short  low tone is sounded and the character is re-transmitted.   During this 
  825.   session  the student should make an effort NOT TO LOOK at the keyboard.   Use 
  826.   of  a blindfold while a bit extreme,  is recommended.   Morse Tutor will help 
  827.   develop typing skills in combination with copying code, but only if an effort 
  828.   is made not to watch the keyboard.                                            
  829.                                                                                 
  830.   The  (C)haracter  speed  key selects the  individual  character  transmission 
  831.   speed,  and  the (W)eight key the character weighting.   The (D)isplay option 
  832.   allows  selection  of  the transmitted text either "Before"  it  is  sent  or 
  833.   "After".  If the "Before" option is selected,  the character is displayed for 
  834.   the  time  required  to send a space between words  before  transmitting  the 
  835.   character.   Errors  are displayed using reverse video.   The display can  be 
  836.   disabled during transmission by setting this option to "Off".                 
  837.                                                                                 
  838.   The  session starts after pressing the ENTER key and can be ended at any time 
  839.   by pressing ESC.                                                              
  840.                                                                                 
  841.   At  the end of the session,  the text sent is displayed and a summary of  the 
  842.   student's  reaction  time in pressing the key for each character is given  in 
  843.   milliseconds  (thousandths of a second).   By practicing keyboard skills  the 
  844.   student can improve reaction time and improve performance in other sessions.  
  845.  
  846.   K. Keyboard Program                                                   Page 20 
  847.  
  848.                                                                                 
  849.                                                                                 
  850.                                                                                 
  851.                                                                                 
  852.                                                                                 
  853.                                                                                 
  854.                                                                                 
  855.                                                                                 
  856.                                                                                 
  857.                                                                                 
  858.   ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗ 
  859.   ║                                                                           ║ 
  860.   ║                                                                           ║ 
  861.   ║                                                                           ║ 
  862.   ║                                                                           ║ 
  863.   ║                                                                           ║ 
  864.   ║                                                                           ║ 
  865.   ║                                                                           ║ 
  866.   ║                                                                           ║ 
  867.   ║                                                                           ║ 
  868.   ║                                                                           ║ 
  869.   ║                                                                           ║ 
  870.   ║                                                                           ║ 
  871.   ║                                                                           ║ 
  872.   ║                                                                           ║ 
  873.   ║                                                                           ║ 
  874.   ║                                                                           ║ 
  875.   ║                                                                           ║ 
  876.   ║                                                                           ║ 
  877.   ║                                                                           ║ 
  878.   ║                                                                           ║ 
  879.   ║                                                                           ║ 
  880.   ║                                                                           ║ 
  881.   ║         AR *                      SK +                      BT =          ║ 
  882.   ║F1 HELP F2 SEND F3 5 WPM F4 18 WPM F5 CLS F6 LOAD F7 SAVE F8 DEL F9 STAT   ║ 
  883.   ║    EDIT mode keys active; Use keys F2-F9 or ESC to return to main menu    ║ 
  884.   ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝ 
  885.                                                                                 
  886.                                                                                 
  887.                                                                                 
  888.                                                                                 
  889.                                                                                 
  890.                         Figure 7. Keyboard Program Menu                         
  891.  
  892.   K. Keyboard Program                                                   Page 21 
  893.  
  894.   The keyboard session allows actual text to be prepared and sent for practice. 
  895.   It  is  possible to edit,  save and reload text to and from diskette or  hard 
  896.   disk.  The function keys F2 thru F9 select program options.                   
  897.                                                                                 
  898.   F2 will toggle the keyboard between EDIT and SEND states.   In SEND state the 
  899.   text  on the screen will be sent in Morse code.   Once the last character  is 
  900.   sent  (marked  by  the  small  square character at  the  end  of  the  text), 
  901.   transmission ends.  At any time during transmission of the code,  pressing F2 
  902.   causes sending to be suspended, and the EDIT state entered.   If the Prosigns 
  903.   option  (in the Options menu)  is "On",  whenever the program enters the Edit 
  904.   state it sends the Prosign AS (wait) to show suspension of code transmission. 
  905.   The  cursor  position displayed is the next letter to be sent.   Pressing  F2 
  906.   again  returns to the SEND state and causes code transmission to resume where 
  907.   it left off.                                                                  
  908.                                                                                 
  909.   As a memory aid for the operator, line 23 is used to display the keys to send 
  910.   the Morse Prosigns.  For example " AR *  "  means that the Prosign AR is sent 
  911.   using the "*" key on the keyboard.                                            
  912.                                                                                 
  913.   The  program MUST be in the EDIT state to use the F3 thru F9 program options. 
  914.   NOTE  -  the  default  mode is EDIT mode;  you can only enter  SEND  mode  by 
  915.   pressing F2 when in EDIT mode.                                                
  916.                                                                                 
  917.   F3 allows the average speed of transmission to be set in words in minute.     
  918.  
  919.   F4  allows  the character speed of code transmitted to be set in  words  per  
  920.   minute.   If  the  speed  selected is faster (it can't be  slower)  than  the 
  921.   average  code  speed,  delays  are inserted between characters to  cause  the 
  922.   effective transmission speed to be equal to the average speed selected by F3. 
  923.                                                                                 
  924.   At  the  end of the message,  the elapsed time is displayed on line 22  along 
  925.   with  an  equivalent characters count (numerics,  punctuation,  and  prosigns 
  926.   count  as two characters).   This information is used to compute and  display 
  927.   the effective sending speed, i.e. WPM=10*(Count)/(Seconds).                   
  928.                                                                                 
  929.   F5 clears the screen to allow the start of input of new text.                 
  930.                                                                                 
  931.   F6  allows the loading of previously saved text.   Pushing the key displays a 
  932.   complete  list  of all saved files,  and provides a prompt at the top of  the 
  933.   screen  requesting  the  name  of the file to be  loaded.   If  the  file  is 
  934.   available, the screen is cleared and the stored text displayed.               
  935.                                                                                 
  936.   F7  allows the saving of screen text for later recall.   If overwriting of  a 
  937.   previously saved file is requested,  the operator is given the opportunity to 
  938.   confirm that overwriting is desired.                                          
  939.                                                                                 
  940.   F8  allows  files  to  be deleted from the  directory.   The  DOS  file  name 
  941.   wildcards * and ? can be used to delete groups of files.  Deleting a .KB file 
  942.   will automatically cause the corresponding .TST and .KEY files to be deleted. 
  943.  
  944.   K. Keyboard Program                                                   Page 22 
  945.  
  946.  
  947.   F9 displays character statistics and estimated time for the text displayed.   
  948.                                                                                 
  949.   If  you  wish  to add your own ASCII files,  just copy them to  the  your  MA 
  950.   discette in the same sub-directory with the other .KB files, making sure that 
  951.   each  file has an extension of ".KB".   Morse Academy will automatically  add 
  952.   them to its directory at the start of execution.                              
  953.                                                                                 
  954.   In EDIT state the following editing keys are active:                          
  955.                                                                                 
  956.      UP      - cursor up one line         DOWN    - cursor down one line        
  957.      PAGE UP - cursor to previous line    PAGE DN - cursor to next line         
  958.      LEFT    - cursor left one character  RIGHT   - cursor right one character  
  959.      HOME    - cursor to home position    END     - cursor to end of text       
  960.                                                                                 
  961.   The  ENTER key inserts an end of line symbol (small triangle)  at the  cursor 
  962.   position and erases the remainder of the line.                                
  963.                                                                                 
  964.   The  INSERT  key  toggles  the keyboard mode between  INS  (insert)  and  OVR 
  965.   (overlay)  states.  The  state  is displayed on the right of line 24  of  the 
  966.   screen.  In OVR state input from the keyboard replaces text on the screen. In 
  967.   INS  mode  it is inserted into the text and the screen text scrolled  to  the 
  968.   right to allow space for the inserted character.                              
  969.  
  970.   It is possible to embed in the text,  information about the average speed of  
  971.   code  to be sent and the character speed to be used during the  transmission. 
  972.   This is done by preceding the text with a string of the form "<ww:cc>", where 
  973.   ww is the average sending speed, and cc is the character speed.   For example 
  974.   "<5:18>"  causes the text to be sent at 5 WPM,  but with a character speed of 
  975.   18 WPM.                                                                       
  976.                                                                                 
  977.   ESC ends the keyboard session and returns to the main menu.                   
  978.  
  979.   G. Generation Session                                                 Page 23 
  980.  
  981.                                                                                 
  982.                                                                                 
  983.                                                                                 
  984.                                                                                 
  985.                                                                                 
  986.                                                                                 
  987.                                                                                 
  988.                                                                                 
  989.                                                                                 
  990.                                                                                 
  991.                                                                                 
  992.   ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗ 
  993.   ║                                                                           ║ 
  994.   ║                                                                           ║ 
  995.   ║                                                                           ║ 
  996.   ║                    Current generation parameter values                    ║ 
  997.   ║                                                                           ║ 
  998.   ║         Exam class        Novice        General       Extra               ║ 
  999.   ║         Element No.         1A             1B           1C                ║ 
  1000.   ║                                                                           ║ 
  1001.   ║         File Prefix       92-1A-        92-1B-        92-1C-              ║ 
  1002.   ║         First test              01            01            01            ║ 
  1003.   ║         Last test               20            20            20            ║ 
  1004.   ║                                                                           ║ 
  1005.   ║                                                                           ║ 
  1006.   ║ Select:█                                                                  ║ 
  1007.   ║        1. Group 1 default file element names (5 tests of each type)       ║ 
  1008.   ║        2. Group 2 default file class names (10 tests of each type)        ║ 
  1009.   ║        3. Group 3 default file year-element names (15 tests of each type) ║ 
  1010.   ║        C. Clear all file name and test number selections                  ║ 
  1011.   ║        E. Edit file names and test numbers                                ║ 
  1012.   ║        P. Print all tests and keys (1 copy of each)                       ║ 
  1013.   ║        S. Select one test for printing                                    ║ 
  1014.   ║                                                                           ║ 
  1015.   ║                                                                           ║ 
  1016.   ║                                                                           ║ 
  1017.   ║   Press ENTER to start test generation, or ESC to return to main menu     ║ 
  1018.   ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝ 
  1019.                                                                                 
  1020.                                                                                 
  1021.                                                                                 
  1022.                                                                                 
  1023.                                                                                 
  1024.                           Figure 8. Generation menu                             
  1025.  
  1026.   G. Generation Session                                                 Page 24 
  1027.  
  1028.   This  session is used to generate files in the form of an QSO similar to  the 
  1029.   actual  required FCC test.   Three separate files are produced for each  test 
  1030.   generated:  (1)  a .KB file for direct use by the (P)roficiency or (K)eyboard 
  1031.   sessions  to send the test,  (2)  an ASCII .TST file for the written fill-in- 
  1032.   the-blanks examination, and (3)  an ASCII .KEY file for the key to be used in 
  1033.   grading  the examination.   The ASCII files can be printed using this session 
  1034.   or directly using DOS commands.                                               
  1035.                                                                                 
  1036.   To  simplify  test generation three default groups are provided  to  generate 
  1037.   tests  with  canned file names and numbers.   Type 1,  2 or 3 to  select  the 
  1038.   default naming:                                                               
  1039.                                                                                 
  1040.   Group         Novice                  General                 Extra           
  1041.   _____  ____________________   _____________________     __________________    
  1042.     1      1A-01 thru 1A-15        1B-01 thru 1B-15        1C-01 thru 1C-15     
  1043.     2    NOVICE0 thru NOVICE9   GENERAL0 thru GENERAL9    EXTRA0 thru EXTRA9    
  1044.     3   92-1A-01 thru 92-1A-20  92-1B-01 thru 92-1B-20  92-1C-01 thru 92-1C-20  
  1045.                                                                                 
  1046.   Pressing the (C)lear key cause all file names and numbers to be cleared.      
  1047.                                                                                 
  1048.   The (E)dit key allows arbitrary file names and sequence numbers to be created 
  1049.   for all classes of examinations.  The cursor keys, the DELETE,  and BACKSPACE 
  1050.   key  can  be  used for editing.   The TAB or ENTER keys end editing  for  the 
  1051.   current key.   Pressing ESC terminates editing and adjusts the selections for 
  1052.   a maximum name length of 8 characters (prefix plus number).                   
  1053.  
  1054.   Pressing  ENTER starts test generation.   The process is rather complex  and  
  1055.   can  take many seconds for each test.   If the files names are the same as  a 
  1056.   previous generation, those tests will be overwritten and lost.   DOS commands 
  1057.   can be used to save those files and/or change their names.  Generation can be 
  1058.   terminated at any time by pressing ESC.   The tests already generated will be 
  1059.   saved.                                                                        
  1060.                                                                                 
  1061.   The  (K)eyboard program has a delete command (F8)  which allows DOS  wildcard 
  1062.   symbols *  and ?.   Groups of tests can be deleted using these symbols,  e.g. 
  1063.   using  the  file  name 1C*  will delete all Extra  class  examinations  (from 
  1064.   default group 1); the file name 92-1C-1?  will delete the files 92-1C-10 thru 
  1065.   92-1C-19 (from default group 3).                                              
  1066.                                                                                 
  1067.   The (P)rint key causes all tests and keys to be printed.  These are the ASCII 
  1068.   text .TST and .KEY file extensions associated the .KB files.  The .KB file is 
  1069.   intended for use by Morse Academy to send the code and is not printed.  These 
  1070.   ASCII files can also be printed using the DOS PRINT command.                  
  1071.                                                                                 
  1072.   The  (S)elect key allows the printing of a single test.   After selection  of 
  1073.   the  test to be printed,  the operator can select the number of copies of the 
  1074.   test and key to be printed.                                                   
  1075.  
  1076.   W. Weighting Selection                                                Page 25 
  1077.  
  1078.                                                                                 
  1079.                                                                                 
  1080.                                                                                 
  1081.                                                                                 
  1082.                                                                                 
  1083.                                                                                 
  1084.                                                                                 
  1085.                                                                                 
  1086.                                                                                 
  1087.                                                                                 
  1088.   ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗ 
  1089.   ║                                                                           ║ 
  1090.   ║                                                                           ║ 
  1091.   ║             Select:                                                       ║ 
  1092.   ║       17% │         W. Weighting of characters: Text                      ║ 
  1093.   ║  R        │                                                               ║ 
  1094.   ║  e    15% │                                                               ║ 
  1095.   ║  l        │                                                               ║ 
  1096.   ║  a    14% │                                                               ║ 
  1097.   ║  t        │                                                               ║ 
  1098.   ║  i    12% │                                                               ║ 
  1099.   ║  v        │ ▄                                                             ║ 
  1100.   ║  e    10% │ █                                                             ║ 
  1101.   ║           │ █                                                             ║ 
  1102.   ║  w     9% │ █▄▄▄                                                          ║ 
  1103.   ║  e        │ ████▄▄▄▄                                                      ║ 
  1104.   ║  i     7% │ ████████                                                      ║ 
  1105.   ║  g        │ ████████                                                      ║ 
  1106.   ║  h     5% │ ████████                                                      ║ 
  1107.   ║  t        │ ████████▄▄▄                                                   ║ 
  1108.   ║  i     4% │ ███████████                                                   ║ 
  1109.   ║  n        │ ███████████                                                   ║ 
  1110.   ║  g     2% │ ███████████                                                   ║ 
  1111.   ║           └ ███████████▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄                   ║ 
  1112.   ║             EANRIOSTDHM*+,./0123456789=?BCFGJKLPQUVWXYZ                   ║ 
  1113.   ║           Select options or press ESC to return to main menu              ║ 
  1114.   ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝ 
  1115.                                                                                 
  1116.                                                                                 
  1117.                                                                                 
  1118.                                                                                 
  1119.                                                                                 
  1120.                        Figure 9. Weighting Selection Menu                       
  1121.  
  1122.   W. Weighting Selection                                                Page 26 
  1123.  
  1124.   The  Weighting selections session allows the graphical display of  characters 
  1125.   by  frequency of occurrence for the selected weighting.   It also permits the 
  1126.   student  or  instructor  to set his own weightings  to  emphasize  particular 
  1127.   characters within the text sent.                                              
  1128.                                                                                 
  1129.   The   (W)eight  key  selects  different  frequency  patterns  of  sending  of 
  1130.   characters  and  displays the result graphically.   The graphical display  is 
  1131.   useful  in  helping  the  student visualize the effect of  weighting  on  the 
  1132.   frequency of transmission.                                                    
  1133.                                                                                 
  1134.   Weightings  allow the student to control repetition percentages of characters 
  1135.   to stress those that require more practice.  Each time the key is pressed one 
  1136.   of following four options is successively selected and graphically displayed: 
  1137.                                                                                 
  1138.       Random    - the character weight will be random (each character having    
  1139.                   the same probability of being sent).                          
  1140.       Text      - the character weight approximates that of english text        
  1141.                   with the vowels occurring more frequently.  (This will cause  
  1142.                   the average speed to increase since these characters are      
  1143.                   short in Morse code.)                                         
  1144.       History   - the characters missed during the last complete Receive Game   
  1145.                   will be sent more frequently.                                 
  1146.       Student's - the character weight set by the student will be used to       
  1147.                   control the frequency of selection.                           
  1148.  
  1149.   When  the  Student's  option is selected,  three  additional  functions  are  
  1150.   provided to allow setting character weightings.  These are:                   
  1151.                                                                                 
  1152.    (I)nitialize - sets character weightings equal so all characters have an     
  1153.                   equal chance of being selected, i.e. random selection.        
  1154.                                                                                 
  1155.    (+)          - requests the input of characters whose weightings are to be   
  1156.                   increased.                                                    
  1157.                                                                                 
  1158.    (-)          - requests the input of characters whose weightings are to be   
  1159.                   decreased.                                                    
  1160.                                                                                 
  1161.   The  algorithm used to select weightings assumes the selected characters will 
  1162.   be sent 67%  of the time while the others being learned will occupy 33%.   If 
  1163.   only  one character is selected it will be sent very frequently -  two-thirds 
  1164.   of time!  If six characters are chosen then each will be sent 11% of the time 
  1165.   and the remaining letters will be sent 33% of the time.                       
  1166.                                                                                 
  1167.   Weightings   are  displayed  graphically  so  the  student  has  a  pictorial 
  1168.   representation.   The  characters being learned are displayed as a bar  graph 
  1169.   showing the frequency of selection vertically by character horizontally.      
  1170.                                                                                 
  1171.   ESC  can be pressed while in (W)eighting edit mode to return to the  sub-menu 
  1172.   and again to return to the main menu.                                         
  1173.  
  1174.   V. View Previous Session                                              Page 27 
  1175.  
  1176.                                                                                 
  1177.                                                                                 
  1178.                                                                                 
  1179.                                                                                 
  1180.                                                                                 
  1181.                                                                                 
  1182.                                                                                 
  1183.                                                                                 
  1184.                                                                                 
  1185.                                                                                 
  1186.   ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗ 
  1187.   ║                                                                           ║ 
  1188.   ║                                                                           ║ 
  1189.   ║                            VIEW LAST SESSION                              ║ 
  1190.   ║                                                                           ║ 
  1191.   ║                  Select:                                                  ║ 
  1192.   ║                          R. Receiving game                                ║ 
  1193.   ║                          E. Endurance game                                ║ 
  1194.   ║                          P. Proficiency session                           ║ 
  1195.   ║                          M. Morse keyboard tutor                          ║ 
  1196.   ║                                                                           ║ 
  1197.   ║                          L. Logging off                                   ║ 
  1198.   ║                                                                           ║ 
  1199.   ║                          D. Delete all log's                              ║ 
  1200.   ║                                                                           ║ 
  1201.   ║                                                                           ║ 
  1202.   ║                                                                           ║ 
  1203.   ║                                                                           ║ 
  1204.   ║                                                                           ║ 
  1205.   ║                                                                           ║ 
  1206.   ║                                                                           ║ 
  1207.   ║                                                                           ║ 
  1208.   ║                                                                           ║ 
  1209.   ║                                                                           ║ 
  1210.   ║                                                                           ║ 
  1211.   ║    Select previous session to be viewed or ESC to return to main menu     ║ 
  1212.   ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝ 
  1213.                                                                                 
  1214.                                                                                 
  1215.                                                                                 
  1216.                                                                                 
  1217.                                                                                 
  1218.                         Figure 10. View Last Session Menu                       
  1219.  
  1220.   V. View Previous Session                                              Page 28 
  1221.  
  1222.   Morse  Academy  remembers  the  text and statistics generated  for  the  last 
  1223.   (R)eceiving  game,  (E)durance,  (P)roficiency,  and  (M)orse keyboard  tutor 
  1224.   sessions.  The View menu allows the student to recall these previous sessions 
  1225.   of computer generated code for review or printing.                            
  1226.                                                                                 
  1227.   Note that the total history log is cumulative and use over a long period will 
  1228.   take up a lot of disk storage (even more critical for discette only systems). 
  1229.   Periodically  you should use the File commands in the Option menu to copy the 
  1230.   historical log to a discette (for review by your instructor)  and/or to clear 
  1231.   it.   If  you know DOS commands you can do this directly by operating on  the 
  1232.   files LOG-α.VW, where α is R, E, P or M for the respective sessions.          
  1233.                                                                                 
  1234.   The  (L)ogging  option allows the student to disable all logging,  to  select 
  1235.   logging  for the last session only,  or to save each session in a  cumulative 
  1236.   log.  Press "L" to cycle thru the three options.                              
  1237.                                                                                 
  1238.   The (D)elete option deletes ALL log history.  Prior to executing this command 
  1239.   Morse  Academy  will  ask for confirmation of the command.   Press  ENTER  to 
  1240.   delete the log's, or ESC to cancel the command.                               
  1241.                                                                                 
  1242.   You  can press the F10 key at any time to print the screen contents and  save 
  1243.   it for later review.                                                          
  1244.                                                                                 
  1245.   Pressing ESC at any time will cause Morse Academy to return to the main menu. 
  1246.  
  1247.   O. Option Selections                                                  Page 29 
  1248.  
  1249.                                                                                 
  1250.                                                                                 
  1251.                                                                                 
  1252.                                                                                 
  1253.                                                                                 
  1254.                                                                                 
  1255.                                                                                 
  1256.                                                                                 
  1257.                                                                                 
  1258.                                                                                 
  1259.   ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗ 
  1260.   ║                                                                           ║ 
  1261.   ║                                                                           ║ 
  1262.   ║                                                                           ║ 
  1263.   ║             Options: █                                                    ║ 
  1264.   ║                      R. Reset ALL parameters to default                   ║ 
  1265.   ║                      P. Prosign cues in Morse: Off                        ║ 
  1266.   ║                                                                           ║ 
  1267.   ║                      S. Select character sequence                         ║ 
  1268.   ║                      E. Edit character sequence                           ║ 
  1269.   ║                                                                           ║ 
  1270.   ║                      C. Color selections                                  ║ 
  1271.   ║                      T. Tone generator selection                          ║ 
  1272.   ║                      A. Adjustment for PC clock                           ║ 
  1273.   ║                                                                           ║ 
  1274.   ║                Character sequence 0:  Student's Personal Set              ║ 
  1275.   ║                ┌───────────────────────────────────────────┐              ║ 
  1276.   ║                │AERN*TIOSDHCUY.LMPGF,WB=J/KQXVZ?+1234567890│              ║ 
  1277.   ║                └───────────────────────────────────────────┘              ║ 
  1278.   ║                                                                           ║ 
  1279.   ║                                                                           ║ 
  1280.   ║                                                                           ║ 
  1281.   ║                                                                           ║ 
  1282.   ║                                                                           ║ 
  1283.   ║                                                                           ║ 
  1284.   ║           Select options or press ESC to return to main menu              ║ 
  1285.   ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝ 
  1286.                                                                                 
  1287.                                                                                 
  1288.                                                                                 
  1289.                                                                                 
  1290.                                                                                 
  1291.                         Figure 11. Option Selection Menu                        
  1292.  
  1293.   O. Option Selections                                                  Page 30 
  1294.  
  1295.   The  (O)ptions session allows the student or instructor to tailor  parameters 
  1296.   to make the sessions more effective.  The default options supplied with Morse 
  1297.   Academy  are  thought to be best for a new student so it is not necessary  to 
  1298.   use this session.   But as students progress they may wish to learn about the 
  1299.   options available, so they can adjust the program to their needs.             
  1300.                                                                                 
  1301.   The  (R)eset key causes Morse Academy to set all parameters to their  default 
  1302.   values for a new student.  Prior to execution, confirmation is requested.     
  1303.                                                                                 
  1304.   The  (P)rosign  Cues  option allows the generation or  suppression  of  Morse 
  1305.   Prosigns  automatically  generated by Morse Academy to cue operation  of  the 
  1306.   program.                                                                      
  1307.                                                                                 
  1308.   By  setting  this option "On",  the student can be introduced to the  use  of 
  1309.   Morse  prosign  cues in a context that helps learning.   For example MA  will 
  1310.   send  K  (go ahead)  whenever the main menu is entered,  BK  (break)  and  BT 
  1311.   (pause) during display of the HELP menus, and AR (end of transmission)  or SK 
  1312.   (final  transmission)  at  the  end  of  testing  sessions.   To  allow  easy 
  1313.   identification  the Prosigns are sent with a note 100 Hz higher than the code 
  1314.   transmission.  If it causes confusion to newer students, it may be preferable 
  1315.   to  suppress  all Prosign usage.   This can be done by setting the option  to 
  1316.   "Off".                                                                        
  1317.  
  1318.   The context options are:                                                      
  1319.                                                                                 
  1320.    - returning to the main menu causes sending the Morse letter "K" (Go ahead). 
  1321.    - entering  HELP using the  F1  function  key or exiting it  is cued  by the 
  1322.      Prosign "BK" (Break).                                                      
  1323.    - Help continuation cued by the Prosign "=" (double dash, meaning pause).    
  1324.    - the  suspension of  sending  of text during  the Keyboard session (toggled 
  1325.      with F2) is cued by the Prosign AS (wait).                                 
  1326.    - the completion of the Receiving game,  Endurance and Proficiency sessions, 
  1327.      and the Morse Keyboard tutor sessions are marked by the Prosign AR (End of 
  1328.      Transmission).                                                             
  1329.    - incorrect input or an input requiring confirmation causes "?" to be sent.  
  1330.                                                                                 
  1331.   The  (S)elect Character Sequence key allows the character set to be  selected 
  1332.   from  those  provided with the program.   Repeatedly pressing this  key  will 
  1333.   select  from  four  different sets.   The set number  currently  selected  is 
  1334.   displayed just above the box containing the sequence.  The  sequences are:    
  1335.                                                                                 
  1336.      - Sequence "0" is your personal sequence that can be edited as you desire. 
  1337.      - Sequence "1" is the ARRL recommended sequence.                           
  1338.      - Sequence "2" is the Morse Academy recommended sequence.                  
  1339.      - Sequence "3" is the complete Morse Academy code set, including the       
  1340.        special European characters rarely heard on the U.S. amateur bands.      
  1341.  
  1342.   O. Option Selections                                                  Page 31 
  1343.  
  1344.  
  1345.   When ESC is pressed, the character set being displayed will be copied to set  
  1346.   "0" (your personal set).  Be careful to select the set you want before ending 
  1347.   this sub-session or you may have to reedit your personal set.                 
  1348.                                                                                 
  1349.   The  (E)dit  Character  Sequence  menu allows you  to  change  the  character 
  1350.   sequence.                                                                     
  1351.                                                                                 
  1352.   The active edit keys are:                                                     
  1353.                                                                                 
  1354.       HOME    - sets the cursor to the beginning of the character string        
  1355.       END     - sets the cursor to the end of the character string              
  1356.       LEFT    - the cursor LEFT  arrow key moves left  one position             
  1357.       RIGHT   - the cursor RIGHT arrow key moves right one position             
  1358.                                                                                 
  1359.   If any character (contained in the string) is typed, it will first be sent in 
  1360.   Morse  to  confirm the selection,  and then inserted into the string  at  the 
  1361.   position  of  the cursor with the remaining characters being re-sequenced  as 
  1362.   required.  This allows the character string to be set in any desired order.   
  1363.                                                                                 
  1364.   When  you are finished editing and the sequence of the string is  acceptable, 
  1365.   press  ESC to return to the sub-session menu and again to return to the  main 
  1366.   menu.   The  edited sequence will then be permanently stored in your Personal 
  1367.   Sequence "0".                                                                 
  1368.  
  1369.   The  (C)olor  option  allows setting colors for displaying  Morse  Academy's  
  1370.   menus.  Depending on your PC's display controller, up to any of 16 colors can 
  1371.   be assigned to the characters, background,  or the prompt line (bottom on the 
  1372.   screen).   The  program  will  not allow the same value  for  characters  and 
  1373.   background since the text would not be visible.                               
  1374.                                                                                 
  1375.   The  (A)djust  option  allows  compensation for any inaccuracy  in  the  PC's 
  1376.   internal clock,  which controls the code speed accuracy.  It provides a means 
  1377.   to  increase  or decrease an adjustment factor for the code speed.   For  the 
  1378.   best  results,  use  of a highly accurate external timepiece is  recommended. 
  1379.   The   word  PARIS sent 5,  10 or more times,  can be timed to  determine  the 
  1380.   accuracy  of  your  PC corrected by the clock  adjustment  factor.   Sub-menu 
  1381.   options to adjust the clock are:                                              
  1382.                                                                                 
  1383.     ()   Increase sending speed        (S)   Sending speed input               
  1384.     ()   Decrease sending speed        (C)   Character speed input             
  1385.     (T)   Transmit PARIS five time                                              
  1386.                                                                                 
  1387.   At  completion of sending the PARIS message with the (T)ransmit key,  a short 
  1388.   high pitch (1800 Hz) note is sounded.   This can be used to signal completion 
  1389.   when doing timing with an external timepiece.                                 
  1390.  
  1391.   O. Option Selections                                                  Page 32 
  1392.  
  1393.  
  1394.   The  (T)one  generator  selection  option allows you  to  choose  from  four  
  1395.   different  sound  generators  -  the PC's  internal  sound  generator,  Morse 
  1396.   Academy's external tone generator, an Adlib compatible music synthesizer card 
  1397.   (which includes the SoundBlaster series), or the Disney Sound Source adapter. 
  1398.   Others  may  be added upon request from users.   One of these is selected  by 
  1399.   typing  the  letter  A  through D shown in front of the  description  of  the 
  1400.   supported sound generator's.                                                  
  1401.                                                                                 
  1402.   Selecting  one of the generator's displays a sub-menu with options to control 
  1403.   the tones generated.  The active keys are:                                    
  1404.                                                                                 
  1405.     (+)   Increase the tone 10 Hz       (V)   Selects session initiated         
  1406.     (-)   Decrease the tone 10 Hz              random variable tones            
  1407.     (D)   Reset tone to 730 Hz                 (ranges ± two 10 Hz deviations)  
  1408.     (S)   Sounds the current tone       (F)   Frequency differentiation         
  1409.                                                                                 
  1410.   (V)ariable  tone  selection can be used to have each session to start with  a 
  1411.   randomly  selected  tone,  only slightly different from the current  setting. 
  1412.   Either 1, 3,  or 5 different tones are chosen depending on the selected range 
  1413.   of  0,  plus or minus 10 or 20 Hz.   Each time the (V)  key is depressed  the 
  1414.   range  advances.   It  is  a good idea to use this option to  get  experience 
  1415.   copying  code  with different frequency tones.   Remember when you take  your 
  1416.   examination  you  may  not  have  total control over the  tone  used  by  the 
  1417.   examiner.                                                                     
  1418.  
  1419.   (F)requency differentiation  causes  dashes  to be sent at a frequency 20 Hz  
  1420.   lower than dots.  This mode can help beginning  students learn the difference 
  1421.   between characters, but we don't recommend using it too long.   Your  amateur 
  1422.   radio  examination  will not use this mode,  so don't become dependent on it. 
  1423.   Frequency differentiation applies only the the Learning menu, Receiving game, 
  1424.   and the Endurance session.  For all other menus it is set off.  Even if it is 
  1425.   selected in the  Receiving game or Endurance session,  the differentiation is 
  1426.   reduced by 2 Hz for every 5 correct answers,  allowing the student a slow way 
  1427.   to adjust to normal Morse code transmission.                                  
  1428.                                                                                 
  1429.   If  you  have selected use of the Morse Academy external tone  generator  the 
  1430.   options  to change the tone are not available (+, or -).   For details on how 
  1431.   to  construct  an  external  tone generator for use with  Morse  Academy  see 
  1432.   Appendix  D,  "Construction  Notes  for an  External  Tone  Generator".   For 
  1433.   information  related to support of ADLIB compatible music synthesizer  cards, 
  1434.   see Appendix E, "ADLIB Compatible Music Synthesizer Card Support".            
  1435.                                                                                 
  1436.   The port addresses, and the function codes to select the different tones used 
  1437.   by Morse Academy are defined in the element PORT on the program discette. The 
  1438.   values  in  this  file are important to the correct operation of  these  tone 
  1439.   generators.   Care  should  be taken to understand the meaning of each  value 
  1440.   before changes are made.                                                      
  1441.  
  1442.   Appendix A - Amateur Radio Morse Abbreviations                        Page 33 
  1443.  
  1444.                                                                                 
  1445.   MORSE CODE ABBREVIATIONS USED IN AMATEUR RADIO QSO's                          
  1446.                                                                                 
  1447.   After  you  have  advanced  to the point of being able  to  copy  some  QSO's 
  1448.   (message  exchanges  between two Amateur radio stations)  you will find  that 
  1449.   many  of  the  words in the text copied are abbreviations.   To help  you  in 
  1450.   learning  to  copy  QSO's a list of commonly used  abbreviations  is  printed 
  1451.   below.                                                                        
  1452.                                                                                 
  1453.   ABT  >ABOUT                          OPR  >OPERATOR                           
  1454.   ADDR >ADDRESS                        OT   >OLD TIMER                          
  1455.   AGN  >AGAIN                          PSE  >PLEASE                             
  1456.   ANT  >ANTENNA                        R    >RECEIVED SOLID OR YES              
  1457.   BCI  >BROADCAST INTERFERENCE         RCVR >RECEIVER                           
  1458.   BCNU >BE SEEING YOU                  RCVD >RECEIVED                           
  1459.   BK   >BREAK                          RFI  >RADIO FREQUENCY INTERFERENCE       
  1460.   B4   >BEFORE                         RPT  >REPEAT                             
  1461.   CFM  >CONFIRM                        RTTY >RADIO TELETYPE                     
  1462.   CK   >CHECK                          RX   >RECEIVER                           
  1463.   CL   >CLOSING STATION                SASE >SELF ADDRESSED STAMPED ENVELOPE    
  1464.   CPY  >COPY                           SIG  >SIGNAL                             
  1465.   CQ   >CALLING ANY STATION            SKED >SCHEDULE                           
  1466.   CUL  >SEE YOU LATER                  SRI  >SORRY                              
  1467.   DLVD >DELIVERED                      SSB  >SINGLE SIDE BAND                   
  1468.   DN   >DOWN                           SVC  >SERVICE                            
  1469.   DR   >DEAR                           SWL  >SHORTWAVE LISTENER                 
  1470.   DX   >DISTANCE                       TFC  >TRAFFIC (MESSAGES)                 
  1471.   ES   >AND                            TFX  >TRAFFIC (MESSAGES)                 
  1472.   FB   >FINE BUSINESS                  TKS  >THANKS                             
  1473.   FER  >FOR                            TNX  >THANKS                             
  1474.   FREQ >FREQUENCY                      TU   >THANK YOU                          
  1475.   FRM  >FROM                           TVI  >TELEVISION INTERFERENCE            
  1476.   GA   >GO AHEAD OR GOOD AFTERNOON     TX   >TRANSMITTER                        
  1477.   GB   >GOODBYE                        UR   >YOUR                               
  1478.   GE   >GOOD EVENING                   URS  >YOURS                              
  1479.   GM   >GOOD MORNING                   VY   >VERY                               
  1480.   GN   >GOOD NIGHT                     VFO  >VARIABLE FREQUENCY OSCILLATOR      
  1481.   GND  >GROUND                         WKD  >WORKED                             
  1482.   HI HI>LAUGHING                       WKG  >WORKING                            
  1483.   HR   >HERE                           WL   >WILL                               
  1484.   HV   >HAVE                           WPM  >WORD PER MINUTE                    
  1485.   HW   >HOW                            WRK  >WORK                               
  1486.   K    >GO AHEAD                       WRKED>WORKED                             
  1487.   LID  >POOR OPERATOR                  WX   >WEATHER                            
  1488.   MSG  >MESSAGE                        XCRV >TRANSCEIVER                        
  1489.   NCS  >NET CONTROL STATION            XMTR >TRANSMITTER                        
  1490.   NIL  >NOTHING                        XTAL >CRYSTAL                            
  1491.   NR   >NUMBER                         XYL  >WIFE                               
  1492.   NW   >NOW                            YL   >YOUNG LADY                         
  1493.   OB   >OLD BOY                        Z    >UNIVERSAL COORDINATED TIME (UTC)   
  1494.   OM   >OLD MAN                        73   >BEST REGARDS                       
  1495.   OP   >OPERATOR                       88   >LOVE AND KISSES                    
  1496.  
  1497.   Appendix B - Frequently used Q-Signals                                Page 34 
  1498.  
  1499.                                                                                 
  1500.   Q-SIGNALS FREQUENTLY USED IN AMATEUR COMMUNICATIONS                           
  1501.                                                                                 
  1502.   The following "Q signals" are common in Amateur communications.   The list is 
  1503.   far   from  exhaustive,   but  knowing  just  these  few  can  increase   the 
  1504.   understanding of exchanges between radio amateurs.                            
  1505.                                                                                 
  1506.    Code Meaning                               Example of usage                  
  1507.    ──── ─────────────────────────             ───────────────────────────────   
  1508.    QRL  ARE YOU BUSY?                         QRL?                              
  1509.                                               (Is this frequency in use?)       
  1510.                                                                                 
  1511.    QRM  IS MY SIGNAL BEING INTERFERED WITH?   UR RST IS 599 WITH QRM            
  1512.                                               (your signal is Readability 5,    
  1513.                                                Strength 9, and Tone 9 with      
  1514.                                                interference)                    
  1515.                                                                                 
  1516.    QRN  ARE YOU TROUBLED BY STATIC?           UR RST IS 579 WITH QRN            
  1517.                                               (your signal is Readability 5,    
  1518.                                                Strength 9, and Tone 9 with      
  1519.                                                static)                          
  1520.                                                                                 
  1521.    QRP  SHALL I DECREASE TRANSMITTER POWER?   I AM RUNNING QRP 5 WATTS          
  1522.                                               (I am running low power 5 watts)  
  1523.  
  1524.    QRS  SHALL I SEND MORE SLOWLY?             PSE QRS                           
  1525.                                               (Please slow down)                
  1526.                                                                                 
  1527.    QRT  SHALL I STOP SENDING?                 I HAVE TO GO QRT NOW              
  1528.                                               (I have to stop now)              
  1529.                                                                                 
  1530.    QRU  HAVE YOU ANYTHING FOR ME?             I AM QRU                          
  1531.                                               (I have nothing more to say)      
  1532.                                                                                 
  1533.    QRV  ARE YOU READY?                        DO YOU QRV ON 20 MTRS?            
  1534.                                               (Do you operate on the 20 meter   
  1535.                                                band?)                           
  1536.                                                                                 
  1537.    QRX  WHEN WILL YOU CALL AGAIN?             PSE QRX                           
  1538.                                               (Please standby until I call you  
  1539.                                                again)                           
  1540.                                                                                 
  1541.    QRZ  WHO IS CALLING ME?                    QRZ?                              
  1542.                                               (Who is calling me?)              
  1543.                                                                                 
  1544.    QSB  ARE MY SIGNALS FADING?                UR 569 WITH QSB                   
  1545.                                               (Your signal is Readability 5,    
  1546.                                                Strength 6, and Tone 9 with      
  1547.                                                fading - increasing and          
  1548.                                                decreasing of signal strength    
  1549.                                                during the transmission)         
  1550.  
  1551.   Appendix B - Frequently used Q-Signals                                Page 35 
  1552.  
  1553.  
  1554.    QSL  CAN YOU ACKNOWLEDGE RECEIPT?          PSE QSL VIA THE BURO              
  1555.                                               (Please send me your QSL card     
  1556.                                                by mail via the QSL bureau)      
  1557.                                                                                 
  1558.    QSO  CAN YOU COMMUNICATE WITH ... DIRECT?  TNX FOR THE QSO                   
  1559.                                               (Thanks for this radio contact)   
  1560.                                                                                 
  1561.    QSP  WILL YOU RELAY TO ... ?               PSE QSP MY NEW CALL TO BILL       
  1562.                                               (Please tell bill that my new     
  1563.                                                call sign is ....)               
  1564.                                                                                 
  1565.    QST  GENERAL CALL TO ALL AMATEURS!         QST QST QST                       
  1566.                                               (General call preceding message   
  1567.                                                addressed to all Amateurs and    
  1568.                                                ARRL members.  Also the name of  
  1569.                                                the monthly magazine published   
  1570.                                                by the ARRL for all Radio        
  1571.                                                Amateurs)                        
  1572.                                                                                 
  1573.    QSY  SHALL I CHANGE FREQUENCY?             PSE QSY UP 5 AND CALL ME          
  1574.                                               (Please increase your frequency   
  1575.                                                by 5 Kilohertz and call me)      
  1576.                                                                                 
  1577.    QTH  WHAT IS YOUR LOCATION?                MY QTH IS LOS ANGELES             
  1578.                                               (The location of my station is    
  1579.                                                Los Angeles)                     
  1580.  
  1581.   Appendix C - Construction Notes for an External Tone Generator        Page 36 
  1582.  
  1583.                                                                                 
  1584.   Operation of the Morse Academy designed external tone generator is controlled 
  1585.   with  parameters  on  the  first line in the file  PORT.   It  contains  five 
  1586.   numbers.   The first value is the port used to control the Morse Academy tone 
  1587.   generator.   The  default  setting 888 (378 Hex)  is for LPT1,  the  standard 
  1588.   printer  port.   If your PC has additional printers,  it can be set to  other 
  1589.   ports by editing the ASCII file PORT.                                         
  1590.                                                                                 
  1591.                                      <───Port  Number───>                       
  1592.                   Printer            Hex          Decimal                       
  1593.                   ───────            ───          ───────                       
  1594.                     LPT1             378            888                         
  1595.                     LPT2             278            632                         
  1596.                     LPT3             3BC            932                         
  1597.                                                                                 
  1598.   No  testing  has been done with communications ports,  but  logically  keying 
  1599.   those  ports  would  seem to be possible with the coding  provided  in  Morse 
  1600.   Academy.  Those hardware ports are:                                           
  1601.                                                                                 
  1602.                                      <───Port  Number───>                       
  1603.                   Serial             Hex          Decimal                       
  1604.                   ──────             ───          ───────                       
  1605.                     COM1             3F8           1016                         
  1606.                     COM2             2F8            760                         
  1607.  
  1608.   The  program  is written to support sending four different tones needed  for  
  1609.   the full support of Morse Academy sessions:                                   
  1610.                                                                                 
  1611.       Frequency  Purpose                               Hex      Decimal         
  1612.       ─────────  ─────────────────────────────────     ───      ───────         
  1613.          0 Hz    Keyer off                              FF        255           
  1614.        300 Hz    Low pitch long tone for error          FE        254           
  1615.        730 Hz    Keyer on                               FD        253           
  1616.       1800 Hz    High pitch short tone for success      FC        252           
  1617.                                                                                 
  1618.   The  choice of frequencies and function codes is arbitrary and can be changed 
  1619.   to accommodate other hardware implementations.   These four values are stored 
  1620.   immediately  after the port address in the element PORT in the Morse  Academy 
  1621.   directory.  They can be modified to support other hardware designs.           
  1622.                                                                                 
  1623.   The author would prefer that any hardware built for Morse Academy support all 
  1624.   four  frequencies  so  the full functionality of the  program  is  preserved. 
  1625.   There are however many approaches to providing the necessary keying, and many 
  1626.   different  possible  uses.   Although the author has not  confirmed  it,  the 
  1627.   simplest circuit may be to drive a keyer or transceiver thru a diode directly 
  1628.   from the parallel port,  e.g.  connect the anode of the diode to the positive 
  1629.   side of the keyer,  the cathode to pin 2 of the parallel port,  and pin 25 to 
  1630.   the  keyer ground.  This works only with keyers that operate by closing a  +5 
  1631.   volts to ground at less than 10 mA.   To prevent excessive current flow a 100 
  1632.   ohm resistor in series with the diode is recommended.                         
  1633.  
  1634.   Appendix C - Construction Notes for an External Tone Generator        Page 37 
  1635.  
  1636.  
  1637.   SAMPLE CIRCUIT                                                                
  1638.                                                                                 
  1639.   To debug the program, a simple circuit was designed which fits onto a circuit 
  1640.   card about one inch square.  Power was taken from the parallel port.  This is 
  1641.   the  reason  that all function codes indicated above had the high  bits  set. 
  1642.   The top six bits were set to have their power output in parallel to drive the 
  1643.   circuit.   Care must be taken in the design to not overload the PC's outputs. 
  1644.   Drawing  excessive  current  will  damage the  port  driver  chip.   The  pin 
  1645.   assignments for the 25 pin parallel port are:                                 
  1646.                                                                                 
  1647.                         Pin     Bit           Output                            
  1648.                        ───      ───           ─────────────                     
  1649.                         25                    Ground                            
  1650.                          2       0            Function 0                        
  1651.                          3       1            Function 1                        
  1652.                          4       2            +5 volt power                     
  1653.                          5       3            +5 volt power                     
  1654.                          6       4            +5 volt power                     
  1655.                          7       5            +5 volt power                     
  1656.                          8       6            +5 volt power                     
  1657.                          9       7            +5 volt power                     
  1658.                                                                                 
  1659.  
  1660.   An  alternative design could have used three master bits for tone  selection  
  1661.   using  only five power supply pin outputs.   A note of caution on use of  the 
  1662.   output  pins  as  a  power source.   While the circuit  can  be  designed  to 
  1663.   represent  "keyer  off"  as the absence of function bits,  depending  on  the 
  1664.   circuit  you  may  still want to select all power bits to insure  a  constant 
  1665.   voltage.  Keying all bits may result in chirping.                             
  1666.                                                                                 
  1667.   The  sample circuit uses a single sound manufactured by Radio Shack called  a 
  1668.   LED  flasher  that almost meets the three-tone requirement of Morse  Academy. 
  1669.   The  part is an eight pin LM3909 -  Radio Shack part number  276-1705.   Only 
  1670.   fourteen parts are required:                                                  
  1671.                                                                                 
  1672.       Part          Qty   Description                                           
  1673.       ──────        ───   ──────────────────────────────────────────            
  1674.       LM3909         1    LED Flasher Chip, Radio Shack P/N 276-1705            
  1675.       Socket         1    Eight pin IC socket                                   
  1676.       1N270          6    Germanium diode (or similar)                          
  1677.       Resistor       1    ¼ watt 100 Ω                                          
  1678.       Resistor       1    ¼ watt 12,000 Ω                                       
  1679.       Capacitor      1    10 µf (electrolytic)                                  
  1680.       Capacitor      1    0.1 µf (mylar)                                        
  1681.       Connector      1    25 pin parallel port connector (male)                 
  1682.       Connector      1    audio phone jack                                      
  1683.       Circuit board  1    about one inch square (length of 25 pin connector)    
  1684.  
  1685.   Appendix C - Construction Notes for an External Tone Generator        Page 38 
  1686.  
  1687.  
  1688.        (from parallel port                                                      
  1689.          25 pin connector)        C 1   0.1 µf                                  
  1690.                                 ┌────┤ ├───────────────┐                        
  1691.       ┌──────25     R 1         │                      │    R 2                 
  1692.       │            12 kΩ        │   ┌───────────────┐  │   100 Ω                
  1693.       │      2────/\/\/\────────┴───┤8             2├──┴──/\/\/\──┐ (to phone   
  1694.       │      3───────────────┐      │               │             │   jack)     
  1695.       │                      └──────┤1             3│N/C          │             
  1696.       │      4────├────┐           │    LM 3909    │             └─── -        
  1697.       │                 ├───────────┤6             5├───────────────── +        
  1698.       │      5────├────┤           │               │                           
  1699.       │                 │       ┌───┤4             7│N/C                        
  1700.       │      6────├────┤       │   └───────────────┘                           
  1701.       │                 │       │                                               
  1702.       │      7────├────┤       │                                               
  1703.       │                 │       │  Current drain is approx. 1 mA (max);         
  1704.       │      8────├────┤       │  12 kΩ resistor and 0.1 µf capacitor          
  1705.       │                 │       │  set tone frequencies                         
  1706.       │      9────├────┤ +     │                                               
  1707.       │                ─┴─ C 2  │                                               
  1708.       │                ─┬─12 µf │ (Ground)                                      
  1709.       └─────────────────┴───────┘                                               
  1710.                                                                                 
  1711.                         Sample Tone Generator Circuit.                          
  1712.  
  1713.   The  LM 3909 pins are numbered counterclockwise from 1 to 8  starting         
  1714.   with pin 1 at the upper left hand corner, as shown below.                     
  1715.                                                                                 
  1716.                              ┌──────U──────┐                                    
  1717.                              │1           8│                                    
  1718.                              │2           7│                                    
  1719.                              │3           6│                                    
  1720.                              │4           5│                                    
  1721.                              └─────────────┘                                    
  1722.                                                                                 
  1723.                                                                                 
  1724.   In  testing  this circuit on various computers if was found  that  the        
  1725.   tone  frequencies  are  very  sensitive to the  parallel  port  output        
  1726.   voltage.   This  is  especially true for battery powered  laptops  and        
  1727.   notebooks,  where  in  some  cases  the  tone  off  function  actually        
  1728.   generated  a low frequency tone.   Adjustment of the circuit values R1        
  1729.   and  or C1 may be necessary to generate the proper frequencies.   As a        
  1730.   suggestion you might consider use of a variable resistor to be able to        
  1731.   adjust  the  circuit  for  your particular  computer's  parallel  port        
  1732.   design.   A  different  circuit design may be more appropriate to  the        
  1733.   wide range of computers on the market.   At this writing, design of an        
  1734.   new circuit is underway and will be released with version 5R1 of Morse        
  1735.   Academy.                                                                      
  1736.  
  1737.   Appendix D - ADLIB Compatible Music Synthesizer Card Support          Page 39 
  1738.  
  1739.   ADLIB COMPATIBLE MUSIC SYNTHESIZER CARD SUPPORT                               
  1740.                                                                                 
  1741.   Morse  Academy provides support for ADLIB compatible music synthesizer        
  1742.   cards.   The  (C)hange command in the (T)one submenu of the  (O)ptions        
  1743.   menu allows selection a music synthesizer card.                               
  1744.                                                                                 
  1745.   The  default  I/O port address for ADLIB compatibles is  38xh.   Morse        
  1746.   Academy   uses  this  value  as  the  default  port   address.    Some        
  1747.   manufacturer's  boards allow other port addresses so Morse Academy can        
  1748.   set the address to other values.  Addresses in the range 20xh-28xh and        
  1749.   30xh  thru 3Fxh are permitted.   This covers beyond the range required        
  1750.   for   music   cards  currently  being  marketed.    For  example   the        
  1751.   SoundBlaster  Pro  card  allows  jumper selection of  only  two  other        
  1752.   addresses  22xh or 24xh,  in addition to the defacto ADLIB standard of        
  1753.   38x.                                                                          
  1754.                                                                                 
  1755.   Morse  Academy  performs  all necessary initialization  of  the  music        
  1756.   synthesizer card.  No other software or device drivers are needed.            
  1757.                                                                                 
  1758.   Any  ADLIB compatible card is satisfactory to send good audio  quality        
  1759.   Morse  code.   A  future version of Morse Academy will add use of  the        
  1760.   voice  output features of new multimedia cards to enhance the Computer        
  1761.   Aided Instruction (CAI)  features of Morse Academy.   The SoundBlaster        
  1762.   Pro   card  will  be  used  for  this  development,   although   other        
  1763.   manufacturers' voice capable cards may also be supported.                     
  1764.  
  1765.